Mostrando entradas con la etiqueta Videogames. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Videogames. Mostrar todas las entradas

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Review of : Wreck it Ralph

[ NOTA : Pueden leer la versión en Español de esta reseña PULSANDO AQUI ]

Once upon a time, in a very special support group, a new member was sharing his experiences in the pixel business. They have been years of playing the role of being the nemesis of Felix and his friends ... years of being angry about being stripped from his home where they built luxury apartment building ... years of trying to get back what was originally his, but the building's tenants have not made ​​it easy.

When Ralph climbs the building and tries to bring it down, tenants immediately call Felix Jr.,the repairman, who repairs all the damage that Ralph can cause with his magical hammer, so the only option left  to Ralph is to keep climbing destroying everything in his way. When Ralph is cornered on the roof, with nothing else to destroy, a golden medal suddenly appears in the sky, which is granted to Felix, along with a cake from tenants ... while Ralph is thrown from the roof to fall into a mud puddle.

Years of being the villain of this endless nightmare, how many exactly? ... well ... 30, 30 years ! ... but Ralph has had enough. Tired of living in the dump of this story, tired of always being alone, of not being appreciated ... in short: Sick of being  the villain of the arcade game "Fix it Felix Jr.". This causes a stir in BAD-Anon (Bad Guys Anonymous), where all the villains from "Litwak's Arcade"  gather around, the very same place where the Ralph's drama takes place.

Some of the most iconic villains in the video game history attend to BAD-Anon's reunions, starting with one of the ghosts of "Pac-Man" (by NAMCO), M. Bison from "Street Fighter II" (CAPCOM), Dr. Robotnik from "Sonic: The Hedgehog" (SEGA) and of course, no villain's meeting would be complete without Bowser from "Super Mario Bros." (NINTENDO) as well as many others ... and they are all in shock by the terrifying statement that Ralph has just made.

Most of the "old" members of the group try to reason with him, but Ralph did not seem too convinced by their arguments. Finally, before the meeting ends, the villains rise to recite the Group's Motto: "I'm Bad, and thats good, I'll never be good and thats not bad. There's no one I'd rather be than me ", then they abandon the center of the Pac-Man's board, where the meeting was held , and everyone goes to their own game ... What will happen to Ralph? Will he finally accept the role given to him by "The Program"? or Will he become another "Turbo"? ... we will have to accompany him to seek those answers.



Wreck it Ralph is a film from Disney Animation Studios. When several months ago the trailer was unveiled, many thought it was the new PIXAR project, but it was not. Also, it was thought at first that this project would be one of the following two things: 1. - A great remix / showcase of videogames ie: "Fan Service". 2. - A new attempt to adapt a video game into a film. Fortunately it was not either of those, but something different and better.

As we have mentioned, the plot of this movie centers around Ralph, the villain of a originally fictional video game (Fix it Felix Jr.), which is now as "side product" of the film. As mentioned, and contrary to what was originally thought, Ralph only travels through two videogames on his adventure: "Hero's Duty" (FPS) and "Sugar Rush" (Kart Racing), certainly this could have disappointed more than one movie goer or gamer, or any combination of both, but that is due there is indeed a compelling and well told story beneath it's videogame cover.

Ralph has been excluded from the 30th anniversary celebration for his game. After arguing with your fellow players, who despise him unceremoniously, he decides to show them that he is able to get a medal, just as Felix does, which will prove what he is capable of, and eventually could lead to him being accepted among them, nothing is more important to Ralph than that. With this in mind, Ralph visits first "Hero's Duty", where he "earns" his medal, then, quite by accident, he ends up in "Sugar Rush" where he meets Vanellope who is the catalyst for the plot, she will teach Ralph what is to be a hero.

For those gamers who expected to find all those delicious references to elements of classic video games, arcade or console, as well as so called "cameos" of characters, in fact there are many of those elements, some more obscure and difficult to identify than others. But the real strength and quality of this film is the journey that Ralph willingly gets in, in search of the recognition that both longs, and Felix's involuntary journey, in search of Ralph, to save his videogame of being unplugged


Some of our team members were able to attend the cinema to enjoy this story, and they agree that it is a nice tribute to video games, and also an entertaining story in its own right. From the hand of director Rich Moore (who has directed episodes of The Simpsons, Futurama, The Critic and some more), having John Lasseter as executive producer, this movie has much more a PIXAR feeling, than "Brave" could ever hope to achieve.

Aside of that little detail, this is a very good product that combines two of the things that This Project is looking forward to do in the near future: Animation and Video Games. It is noteworthy the viral advertising that Disney managed to create, to the point of even convincing certain groups of people that the videogame "Felix Fix it" really existed back in the 80's. Obviously there is already a video game adaptation of "Wreck it Ralph" for various consoles. And in fact, Disney has created an "On Line" version of "Fix it Felix Jr." that can be enjoyed on their website.

So, after our third anniversary, we present our first review. We are undergoing a process of re-organization within the team and as a result thereof we will be sharing, on the coming weeks, several entries on this space, from the various team members. We appreciate the time you have been able to devote to this review. We remain in touch.


Disclaimer: All the images and multimedia content belong to their original authors. The SEED Project does not attributes himself in any way, and under any circumstances, the authoring of any of them.

Reseña : Ralph el Demoledor

NOTICE : You can read the English version of this review by CLICKING HERE ]

Cierto día en un grupo de apoyo muy especial, un nuevo integrante comparte sus vivencias en el negocio de los pixeles. Han sido años de interpretar al némesis de Felix y su grupo de amigos ... han sido años de ira porque lo despojaron de su hogar y construyeron allí un lujoso edificio de apartamentos ... han sido años de tratar de recuperar lo que originalmente era suyo, pero los inquilinos del edificio no se lo han puesto fácil.

Cuando Ralph trepa al edificio y trata de demolerlo, los inquilinos de inmediato llaman al reparador, Felix Jr. , quien con su martillo arregla todos los destrozos que Ralph pueda ocasionar, por lo que la única opción que le queda a Ralph es seguir subiendo y continuar con su intento de demolición. Cuando Ralph se encuentra acorralado en la azotea, sin nada más que demoler, una gran medalla dorada aparece en el cielo y le es otorgada a Felix, así como un pastel de parte de los inquilinos ... mientras que Ralph es arrojado de la azotea para ir a caer a un charco de lodo.

Años de ser el villano de esta pesadilla sin fin, ¿cuantos años exactamente? ... pues ... 30. 30 años y Ralph ya está harto. Harto de vivir en el basurero de esta historia, harto de estar siempre solo, de no ser apreciado ... en resumidas cuentas : Harto de ser el villano del juego de arcade "Fix it Felix Jr.". Esto causa una conmoción en BAD-Anon (Malos Anónimos), donde se reunen los villanos de todo "Litwak's arcade", el establecimiento donde se desarrolla el drama de Ralph.

Allí se encuentran algunos de los más emblemáticos villanos de toda la historia de los videojuegos, comenzando por uno de los Fantasmas de "Pac-Man" (de la empresa NAMCO), M. Bison de "Street Fighter II" (de CAPCOM), Dr. Robotnik de "SONIC : The Hedgehog" (de SEGA) y desde luego, ninguna reunión de villanos estaría completa sin Bowser de "Super Mario Bros." (de NINTENDO), así como varios más ... y todos ellos están en estado de shock por la aterradora declaración que acaba de hacer Ralph.

Los miembros con más antigüedad del grupo tratan de hacerlo entrar en razón, aunque Ralph no parece demasiado convencido de sus argumentos. Finalmente, antes de terminar la reunión, los villanos se levantan para recitar el Motto del grupo : "I'm BAD, and thats good, I'll never be good and thats not bad. There's no one I'd rather be than me" ("Soy malo, y eso es bueno. Yo jamás seré bueno, y eso no es malo. No quiero ser nadie más y soy feliz") trás lo cual abandonan el centro del tablero de Pac-Man, donde se celebraba la reunión, y cada quien se dirige a su propio juego ... ¿Que pasará con Ralph? ¿Aceptará finalmente el papel asignado por "El Programa"? o ¿Entrará en estado "Turbo"? ... tendremos que acompañarlo para averigüar las respuestas.


Wreck it Ralph es una película de los Estudios de Animación de Disney. Cuando hace varios meses se dió a conocer el trailer muchos pensaron que se trataba de un nuevo proyecto de PIXAR, pero no fue así. Asímismo, se penso en un principio que este proyecto sería una de dos cosas : 1.- Un grán remix/showcase de videojuegos, es decir : "Fan Service". 2.- Un nuevo intento de adaptar un videojuego para el cine. Afortunadamente no fue ninguna de estas dos cosas, sino algo diferente y por tanto mejor.

Como hemos comentado, la trama de esta película se centra en Ralph, el villano de un videojuego originalmente ficticio (Fix it Felix Jr.),pero que de hecho existe ahora como "side product" de la película. Como hemos mencionado, y diferencia de lo que se pensó originalmente, Ralph solo recorrerá dós videojuegos en su aventura : "Hero's Duty" (FPS) y "Sugar Rush" (Kart Racing), lo cual sin duda pudo haber decepcionado a más de un cinéfilo, o gamer, o cualquier combinación de ambos, pero que en el fondo se agradece pues en efecto hay una historia convincente y bien llevada. 

Ralph ha sido excluido de la fiesta de celebración por el 30 aniversario de su juego. Al discutir con sus compañeros de juego, que lo desprecian sin miramientos, se decide a tratar de demostrarles que es capaz de obtener una medalla, tal y como lo hace Felix, con la cual demostraría de lo que es capaz, y podría finalmente ser aceptado, nada le gustaría más a Ralph. Con esta idea en mente, Ralph visita primero "Hero's Duty", donde se "gana" su medalla, y luego termina por accidente en "Sugar Rush" donde conoce a Vanellope quien es el catalizador de la trama y le enseñará a Ralph lo que es ser un héroe.

Para todos aquellos GAMERS que esperaban hallar todas esas deliciosas referencias a elementos de sus videojuegos clásicos, de Arcade o Consola, así como los llamados cameos de personajes, en efecto hay muchas de ellas, algunas más obscuras y dificiles de identificar que otras. Pero la verdadera fuerza y calidad de esta película viene del viaje que emprende Ralph, de manera voluntaria, en busca del reconocimiento que tanto anhela; así como el viaje involuntario de Felix, en busca de Ralph, para salvar su videojuego de ser desconectado.



Algunos de los integrantes de nuestro equipo pudieron asistir al cine para disfrutar de esta historia, y coincidimos en que es un buen homenaje a los videojuegos, y al mismo tiempo una historia entretenida por derecho propio. De la mano del director Rich Moore (quien ha dirigido episodios de The Simpsons, Futurama, The Critic y algunas más; teniendo a John Lasseter como productor executivo, esta pleícula tiene mucho más sabor a PIXAR de lo que "Brave" pudo tener en su momento.

Hasta donde tenemos entendido, las voces en Inglés fueron muy adecuadas a sus personajes y bastante bien recibidas. En el caso del doblaje al Español, la mayoria de las voces nos parecieron bastante adecuadas, salvo quizá una de ellas. El doblaje Latinoamericano de diversos productos de animación en años recientes se ha empeñado en utilizar a "figuras" en lugar de actores de doblaje profesionales, en este caso para Vanellope von Schweetz se escogió a Ma. Antonieta de las Nieves, recordada en México por interpretar a "La Chilindrina" en el show de los 70's "El Chavo". Una pequeña niña que termina teniendo una voz muy rasposa, claramente de una mujer mayor por mucho que se trate de disimularla.

Fuera de ese pequeño detalle, estamos ante un muy buen producto que mezcla dos de las cosas que esteproyecto busca realizar en el futuro cercano: Animación y Videojuegos. Es de destacar la publicidad viral que Disney logró crear, convenciendo incluso a ciertos grupos de personas de que el juego "Fix it Felix" de verdad existió en los 80's. Evidentemente ya hay una adaptación a los videojuegos de "Wreck it Ralph", para varias consolas. Y de hecho Disney ha creado una versión "On-Line" de "Fix it Felix Jr." que puede ser disfrutada en su portal de Internet.

Así pues, y trás nuestro Tercer Aniversario les presentamos esta nuestra primer reseña. Estamos experimentando un proceso de re-organización al interior del equipo y como resultado del mismo estaremos presentándoles en las próximas semanas varias participaciones en este espacio, de parte de los distintos integrantes del equipo. Les agradecemos el tiempo que le hayan podido dedicar a esta reseña. Permanecemos en contacto.

Nota legal : Las imágenes así como todos los elementos multimedia son propiedad de sus espectivos autores. El Proyecto SEED no se atribuye de ninguna manera, y bajo ninguna circunstancia, la autoría de los mismos.



miércoles, 30 de noviembre de 2011

2nd Anniversary // 2do Aniversario



Greetings. Last Friday (November 25th) "The SEED Project" celebrated his 2nd Anniversary. They have been two years of learning, growing and hard work to reach the goals that we set to ourselves when we started. Through these two years we have encountered so many people willing to lend us friendship and support, and we are really grateful for that.

It was a happy ocassion and as a gift to our little, but enthusiastic, audience we presented our very first "mini-comic" featuring three of our characters. The road to finish our first VideoGame it's still long, though it is a lot closer than ever, and we are getting used to this "development" business. Many ideas have crossed our minds in these past 24 months, and some time ago we choose one to bring it to "reality".

It will take place in a colourful and exotic place called "The Prismatic World". We are currently discovering this fantastic place at the same time that we dream it, and recently we had a little but tasty peek of it, and we would like to share it with you all.

We present to you our second "Wallpaper" in which you can also have a peek on "The Prismatic World". As we said before, we are really grateful for all the comments and critics that have helped us to correct our way when we were stray, for all the kind words that we have received when our mood was low ... we are really grateful for it all.

On behalf of all our staff : Thank You !! 
The SEED Project.

****************************************
****************************************

Saludos. El pasado viernes (25 de Noviembre) el "Proyecto SEED" celebró su 2º aniversario. Han sido dos años de aprendizaje, crecimiento y trabajo duro para alcanzar las metas que nos propusimos al inicio. A través de estos dos años nos hemos encontrado con mucha gente dispuesta a darnos su amistad y apoyo, y estamos muy agradecidos por ello.

Fue una ocasión feliz y como un regalo a nuestra pequeña, pero entusiasta, audiencia presentamos nuestro primer "mini-comic", estelarizado por tres de nuestros personajes. El camino para terminar nuestro primer videojuego es aún largo, aunque está mucho más cerca que nunca, y nos estamos acostumbrando a negocio del "desarrollo". Muchas ideas han cruzado por nuestras mentes en estos últimos 24 meses, y hace algún tiempo que elegimos una para traerla a la "realidad".

Se llevará a cabo en un lugar pintoresco y exótico llamado "El Mundo prismático". En estos momentos estamos descubriendo este fantástico lugar , al mismo tiempo que lo soñamos; y recientemente hemos tenido un vistazo pequeño pero sabroso del mismo, y nos gustaría compartirlo con todos vosotros.

Le presentamos nuestro segundo "Wallpaper" en el que ustedes también podrán echar un vistazo a "El Mundo Prismático". Como hemos dicho antes, estamos muy agradecidos por todos los comentarios y críticas que nos han ayudado a corregir el camino cuando estábamos perdidos, por todas las palabras amables que hemos recibido cuando nuestro ánimo es bajo ... estamos muy agradecidos por todo.

A nombre de todo el equipo : ¡ Gracias !
El Proyecto SEED.


Download this Wallpaper // Descarga este Wallpaper

jueves, 25 de noviembre de 2010

Primer Aniversario del Proyecto SEED.


El día de hoy es un día muy especial para los que conformamos el equipo detrás del "Proyecto SEED": Hoy 25 de Noviembre de 2010 cumplimos nuestro Primer Aniversario. En un principio solamente éramos dos personas, los fundadores del proyecto; teníamos muchos sueños y esperanzas, pero muy poco tiempo, conocimientos y capital económico para materializar todo ello.

En el transcurso de estos doce meses nos hemos encontrado con gente talentosa, trabajadora e igual de soñadora que nosotros, y como consecuencia de ello ahora somos cinco personas las que hemos puesto "manos a la obra" para materializar todos esos sueños y poder forjarnos un camino en esta industria.

Todavía tenemos mucho que aprender, seguimos limitados en capacidades y recursos, pero cada día vamos avanzando en la dirección que nos hemos propuesto; somos pocos, pero estamos muy comprometidos con lo que hacemos. El día de hoy deseamos agradecerles a todos ustedes por el apoyo que nos han brindado hasta el momento, esperamos estar a la altura de las expectativas que se han creado alrededor de este proyecto y prometemos realizar nuestro máximo esfuerzo para generar entretenimiento de calidad. De parte de todo el equipo del "Proyecto SEED" :

¡¡ Muchas Gracias Por Su Amistad y Apoyo !!

**********************************************************
**********************************************************

Today is a very special day for us, the team behind  "The SEED Project": Today 25th of November 2010 is our First Anniversary. At the begining we were only two people, the founders of the project. We had then a lot of dreams and hopes, but we only had little time and knowledges, but  the most relevant fact was that  we did not have economical resources to fulfil all our goals.

During the past twelve months we have found  a group of talented people, who became in great colaborators and  have the same dreams as we have, as a result of this now  the project's staff  is composed by five people and we have put "hands-on-work" to fulfill those dreams and to forge our own way in this industry.

We still have to learn a lot,  we are limited in technical knowledges and economic resources, but every day we move a little in the direction that we set up to, we are few, but we are very committed what we do. Today we want to thank you all for the support you have given us so far, we hope to live up to the expectations that have been created around this project and promise to do our best effort to create quality entertainment. On behalf of the entire team of The SEED Project:

¡¡ Thank You All For Your Friendship And Support !!


Más Imágenes de SEED en / More SEED's Images at :


lunes, 18 de octubre de 2010

SEED y Las Patentes de Software

[ Read this entry in English : Here (HTML) ]

Buen Día.

Como estudiantes e interesados de este campo de las Tecnologías de la Información (TI), los fundadores de SEED nos enteramos, hace ya varios años de un tema interesante y curioso: La Patente del "One-Click Buy" por parte de Amazon. El asunto desató entonces una grán polémica pues era, y quizá sigue siendo, el ejemplo más claro de uno de los grandes obstaculos para todos aquellos involucrados en la "Industria del Software y el Entretenimiento Digital": Las Patentes de Software.

Existen diversos y muy bien documentados análisis, ponencias, artículos y demás información en "La Red" sobre este asunto; basta con ingresar Patentes de Software (Software Patents) en Google para obtener algunos millones de resultados. Lo siguiente es simplemente una reflexión de la forma en que SEED se ha encontrado con este tema, cuales son sus implicaciones para nosotros y las acciones que pretendemos seguir para lidiar con este aspecto de la industria en la que pretendemos incursionar.

Como parte de la promoción de nuestro proyecto (un videojuego de la categoría PUZZLE) subimos a YouTube un video en el cual mostrábamos la primera versión "jugable" del mismo. Desde su concepción, sabíamos que la mecánica del juego que estábamos desarrollando era ya muy conocida y que había sido utilizada en al menos un par de ocasiones, pues era nuestra propia versión de un clásico del SNES/Famicom: Tetris Attack.

Gracias a un comentario de parte de uno de los usuarios, comenzamos una investigación respecto a las posibles consecuencias de este "re-make". Nosotros pensamos en un primer momento que el conflicto legal podría darse solo si utilizábamos los mismos personajes, quizá de forma bastante inocente y desinformada pero esa era nuestra idea. Es comprensible, y perfectamente válido desde nuestra perspectiva, que tanto el nombre como la apariencia de "Yoshi" (c) , su mundo y sus amigos tuviesen "Derechos Reservados"; pero lo que no imaginámos fue que el "Gameplay Completo de un PUZZLE" estuviese, no solo protegido por derechos de autor, sino patentado, como se puede leer AQUI.

El propósito de una patente es proteger a aquellos que invirtieron tiempo ,esfuerzo y dinero en la busqueda, desarrollo e implemeentación de una solución; asímismo se entiende que una patente debería de promover la innovación y proteger a aquellos que la alcanzan. De acuerdo a lo que hemos leido hasta ahora, dicha solución ha de ser novedosa y no obvia para ser susceptible de ser patentada, y aparentemente la dinámica de este PUZZLE en particular si lo fué.

Existen personas más capacitadas que nosotros para discutir si las patentes de software están cumpliendo con su función, o incluso si deben de esxitir o no; el hecho es que una patente otorga el monopolio de la explotación de una idea por 20 años, lo cual en el campo particular de las TI es casi equivalente a un siglo, dado lo dinámico de las mismas.

Es perfectamente posible que un gigante como Google pueda "luchar" con otro como Oracle por defender su uso, por ejemplo, de tecnologías basadas en Java, pues cuenta con los recursos legales y financieros necesarios para ello; sin embargo es claro que si seguíamos con este enfoque de utilizar un "Gameplay" patentado, Square-Enix podría destruirnos sin mayores problemas.

Así pues, para nosotros en SEED este era un aspecto medianamente conocido pero lejano, hasta hace solo unos días. Dado lo anterior, SEED ha detenido el desarrollo de dicho proyecto, y se ha comenzado la búsqueda de una nueva forma de implementar nuestro proyecto de PUZZLE, pues de haber querido utilizar y comerciar dicho producto podíamos haber enfrentado serios problemas legales, cuyas consecuencias requieren recursos que no poseemos en este momento.

Trataremos de sortear esta nueva dificultad de la mejor manera posible, de acuerdo a nuestras capacidades actuales. Es claro que este hecho nos ha obligado a un nuevo retraso y al mismo tiempo a tratar de desarrollar nuestra propia solución inovadora y no obvia, esperamos poder lograrlo. En general parece que el consenso de diversos especialistas es que dichas patentes deberían ser eliminadas por completo, pues de hecho limitan, en lugar de impulsar, el desarrollo de la industria.

Finalmente, si entre los lectores de esta reflexión se encuentra alguna persona o grupo interesado en participar en este mercado de la TI, les sugerimos informarse bien antes de tratar de dar su primer paso, pues al parecer todos aquellos interesados en participar en esta industria caminamos sobre un verdadero campo minado.

jueves, 19 de agosto de 2010

Estatus del Proyecto SEED

[ Get this entry in English : Here (PDF) ]

Saludos.

En esta ocasión estableceremos el "status" actual del "Proyecto SEED". Han pasado alrededor de 9 meses desde que SEED fué concebida, ya hemos mencionado las circunstancias bajo las que se generó originalmente. En un primer momento surgieron diversas ideas sobre cuál debería ser nuestro primer "producto". Siendo "conocedores" del medio, desde la perspectiva del jugador, teníamos buenas referencias sobre los varios géneros existentes y algunas de sus características más representativas.

Así pues, decidimos llevar a cabo un primer intento que involucrase una buena cantidad de acción frenética, así como una historia y personajes interesantes. Recordando los "viejos tiempos" vino a nuestra mente el "Battle City" del SNES y decidímos utilizarlo como base para algo un poco más movido. Comenzamos los trabajos para llevar esa idea a la práctica y avanzamos, no sin dificultad,hasta obtener una primera versión Beta que ya les hemos presentado anteriormente.

En el proceso de diseño las cosas parecía ir bien, teníamos una premisa prometedora para la historia, personajes que parecían tener potencial y carisma. En el campo de la "programación", se lograron avances muy importantes en cuanto a "Detección de Colisiones" y dibujado se refiere (todo ello realizado en C++, con algunas librerías multimedia) y en general el proyecto parecía avanzar a buen ritmo, considerando que solo éramos dos personas realizando lo que en la verdadera "Industŕia de los Videojuegos" es llevado a cabo por todo un equipo "Multidisciplinario" conformado por, al menos, una veintena de artístas gráficos, ingenieros de sonido, músicos, programadores y más.

Desafortunadamente, en parte debido a las "limitaciones de personal" que enfrentábamos, y aún tenemos que enfrentar, y a algunas cuestiones de técnicas sobre varios aspectos, el proyecto quedó estancado. En retrospectiva, parece claro que para tratarse de nuestro primer paso en la indusría, quizá sería conveniente primero aprender a "gatear".No es que no tengamos, o creamos tener, la capacidad de lograr terminar de manera satisfactoria lo que comenzamos, lo que ocurre es que, de continuar trabajando sobre esta idea, hubiésemos necesitado de por lo menos 2 años más para llevarla a buen término, o bien liberar una versión "medio-hecha" lo que sería una gran falta de respeto para aquellas personas que se han tomado el tiempo de visitar y conocer nuestro proyecto, así como también sería menospreciar nuestro concepto original y los objetivos que buscamos alcanzar con SEED.

El proyecto (tentativamente denominado: ...) no ha sido abandonado, sino simplemente puesto en "PAUSA" hasta que logremos adquirir la capacidad necesaria (técnica,artística, etc..) para darle la estabilidad, la jugabilidad y el aspecto, que la idea misma merece y requiere, y que los usuarios y Gamers esperan, no solo de este humilde proyecto, sino de cualquier producto que se atreva a denominarse "Videojuego".

Mientras ese tiempo llega, hemos decidido utilizar la experiencia adquirida en esta, nuestra primera tentativa, de realizarun videojuego para iniciar el desarrollo de un par de ideas, las cuales pensamos son más alcanzable dado el "staff" actual de SEED y la capacidad técnica y artística que poseemos en este momento.La primera de ellas pertenecerá al género PUZZLE, mientras que la segunda pertenecerá a un género poco expotado y difundido en Occidente: La Novela Gráfica. Ya hemos comenzado las labores de diseño y esperamos poder presentarles algunos avances en las próximas semanas. Les agradecemos nuevamente a todos aquellos que se han asomado a este blog para ver las ideas y los esfuerzos de este grupo de personas que buscan elaborar contenido entretenido para ustedes. Hasta Pronto.

PD: Les dejamos una pequeña muestra del arte que se está diseñando para uno de nuestros nuevos proyectos, su nombre es Reina Lun y será uno de los personajes de nuestro Puzzle.

PD2: Nos encantaría escuchar de ustedes: saludos, comentarios, sugerencias, etc . Pueden contactárnos por e-mail ( seed.gf.org@gmail.com ) , o "seguirnos" en Twitter (@SEED_GF), los estaremos esperando.

domingo, 28 de marzo de 2010

Opera Prima de SEED !!


BUENAS NOCHES.



Hace ya algunos días que hemos inaugurado El Blog de SEED_GF. Como mencionamos entonces, SEED es un grupo conformado por entusiastas del entretenimiento, sin embargo no nos conformamos con disfrutar de un buen juego o de un buen ANIME, etc, también tenemos como propósito ser productores de nuestro propio contenido.

Si bien nuestro Blog es reciente, el proyecto SEED lleva ya varios meses de concepción y trabajo. Tenemos algunos proyectos en mente, y uno de ellos en particular ha pasado de las ideas a la acción. Este proyecto, que en este caso se trata de un videojuego, ha sido inspirado en un clasico de NAMCO (c) llamado "Tank Batallion" (c) (Recomendamos buscar información al respecto en Google o Wikipedia) he aqui un viztazo a este clásico.


Pues bien, hemos estado trabajando en este, nuestro primer proyecto, desde hace ya un par de meses y aunque todavía no tiene un nombre definido, ya tenemos algunos avances que estaremos platicando con ustedes en las próximas semanas. El concepto es básicamente un SHOOTER, y que quizá incluya algunos toques de PUZZLE.

El “gameplay” involucra el teclado y el mouse como dispositivos de control de cada vehículo, con el tanque moviéndose mediante las flechas direccionales, y la torreta del tanque moviendose mediante el Mouse. Mientras llega el momento del lanzamiento de la versión Beta, en SEED deseamos compartir con ustedes algunas imágenes de lo que es nuestro concepto; para el cual tenemos grandes esperanzas, pues estamos realmente comprometidos con el y esperamos brindarle a los futuros jugadores del mismo una muy buena experiencia.

Primero que nada, uno de los vehículos que podrán ser seleccionados por el jugador, ya que se trata de un juego de tanques, pues tanques es lo que deberemos utilizar ... verdad?. Este tanque lleva por nombre “LYNX” (Lince) y he aquí un boceto del mismo.


Como todo vehículo, El LYNX debe de tener un piloto; es mi privilegio el presentarles a “Scarlet”, quien muy posiblemente será la imagen promocional del juego, así que seguramente la estaremos viendo muy seguido por aqui.




Finalmente, un poco de acción “real” de parte de Scarlet y el LYNX en nuestra primera versión de prueba, que nos ha costado una buena cantidad de horas de trabajo y mucho entusiasmo, particularmente de parte de Dr Blue.


Pues bien, este ha sido un breve vistazo del primero, de lo que esperamos sean muchos proyectos que SEED traerá para ustedes. Recuerden, el comentario es el alma de todo BLOG, esperamos saber pronto de ustedes. Hasta entonces, les deseo éxito en todo lo que hagan, saludos de su amigo:

Dark Paladin.