"The SEED Project" is still ongoing ... though our work is still somehow slow and is far from being something "spectacular", we are going forward.
This time we came here to share with you the work of our main writer, he designed this amazing "promo" for our current project, we really hope you enjoy this one.
See You Later
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El "Proyecto SEED" sigue adelante ... aunque nuestro trabajo y esfuerzos nos siguen pareciendo algo lentos, y están lejos de poder ser considerados como espectaculares, seguimos avanzando.
En esta ocasión queremos compartir con todos ustedes el trabajo de nuestro escritor estrella, quien diseño este genial "promo" para nuestro proyecto actual, esperamos que lo disfruten mucho.
Nos Veremos.
SEED is a team of VideoGame/Animation/Comic enthusiasts ... we want to become a digital content creator.
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miércoles, 18 de mayo de 2011
jueves, 19 de agosto de 2010
Estatus del Proyecto SEED
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Saludos.
En esta ocasión estableceremos el "status" actual del "Proyecto SEED". Han pasado alrededor de 9 meses desde que SEED fué concebida, ya hemos mencionado las circunstancias bajo las que se generó originalmente. En un primer momento surgieron diversas ideas sobre cuál debería ser nuestro primer "producto". Siendo "conocedores" del medio, desde la perspectiva del jugador, teníamos buenas referencias sobre los varios géneros existentes y algunas de sus características más representativas.
Así pues, decidimos llevar a cabo un primer intento que involucrase una buena cantidad de acción frenética, así como una historia y personajes interesantes. Recordando los "viejos tiempos" vino a nuestra mente el "Battle City" del SNES y decidímos utilizarlo como base para algo un poco más movido. Comenzamos los trabajos para llevar esa idea a la práctica y avanzamos, no sin dificultad,hasta obtener una primera versión Beta que ya les hemos presentado anteriormente.
En el proceso de diseño las cosas parecía ir bien, teníamos una premisa prometedora para la historia, personajes que parecían tener potencial y carisma. En el campo de la "programación", se lograron avances muy importantes en cuanto a "Detección de Colisiones" y dibujado se refiere (todo ello realizado en C++, con algunas librerías multimedia) y en general el proyecto parecía avanzar a buen ritmo, considerando que solo éramos dos personas realizando lo que en la verdadera "Industŕia de los Videojuegos" es llevado a cabo por todo un equipo "Multidisciplinario" conformado por, al menos, una veintena de artístas gráficos, ingenieros de sonido, músicos, programadores y más.
Desafortunadamente, en parte debido a las "limitaciones de personal" que enfrentábamos, y aún tenemos que enfrentar, y a algunas cuestiones de técnicas sobre varios aspectos, el proyecto quedó estancado. En retrospectiva, parece claro que para tratarse de nuestro primer paso en la indusría, quizá sería conveniente primero aprender a "gatear".No es que no tengamos, o creamos tener, la capacidad de lograr terminar de manera satisfactoria lo que comenzamos, lo que ocurre es que, de continuar trabajando sobre esta idea, hubiésemos necesitado de por lo menos 2 años más para llevarla a buen término, o bien liberar una versión "medio-hecha" lo que sería una gran falta de respeto para aquellas personas que se han tomado el tiempo de visitar y conocer nuestro proyecto, así como también sería menospreciar nuestro concepto original y los objetivos que buscamos alcanzar con SEED.
El proyecto (tentativamente denominado: ...) no ha sido abandonado, sino simplemente puesto en "PAUSA" hasta que logremos adquirir la capacidad necesaria (técnica,artística, etc..) para darle la estabilidad, la jugabilidad y el aspecto, que la idea misma merece y requiere, y que los usuarios y Gamers esperan, no solo de este humilde proyecto, sino de cualquier producto que se atreva a denominarse "Videojuego".
Mientras ese tiempo llega, hemos decidido utilizar la experiencia adquirida en esta, nuestra primera tentativa, de realizarun videojuego para iniciar el desarrollo de un par de ideas, las cuales pensamos son más alcanzable dado el "staff" actual de SEED y la capacidad técnica y artística que poseemos en este momento.La primera de ellas pertenecerá al género PUZZLE, mientras que la segunda pertenecerá a un género poco expotado y difundido en Occidente: La Novela Gráfica. Ya hemos comenzado las labores de diseño y esperamos poder presentarles algunos avances en las próximas semanas. Les agradecemos nuevamente a todos aquellos que se han asomado a este blog para ver las ideas y los esfuerzos de este grupo de personas que buscan elaborar contenido entretenido para ustedes. Hasta Pronto.
PD: Les dejamos una pequeña muestra del arte que se está diseñando para uno de nuestros nuevos proyectos, su nombre es Reina Lun y será uno de los personajes de nuestro Puzzle.
PD2: Nos encantaría escuchar de ustedes: saludos, comentarios, sugerencias, etc . Pueden contactárnos por e-mail ( seed.gf.org@gmail.com ) , o "seguirnos" en Twitter (@SEED_GF), los estaremos esperando.
domingo, 28 de marzo de 2010
Opera Prima de SEED !!
BUENAS NOCHES.
Hace ya algunos días que hemos inaugurado El Blog de SEED_GF. Como mencionamos entonces, SEED es un grupo conformado por entusiastas del entretenimiento, sin embargo no nos conformamos con disfrutar de un buen juego o de un buen ANIME, etc, también tenemos como propósito ser productores de nuestro propio contenido.
Si bien nuestro Blog es reciente, el proyecto SEED lleva ya varios meses de concepción y trabajo. Tenemos algunos proyectos en mente, y uno de ellos en particular ha pasado de las ideas a la acción. Este proyecto, que en este caso se trata de un videojuego, ha sido inspirado en un clasico de NAMCO (c) llamado "Tank Batallion" (c) (Recomendamos buscar información al respecto en Google o Wikipedia) he aqui un viztazo a este clásico.

Pues bien, hemos estado trabajando en este, nuestro primer proyecto, desde hace ya un par de meses y aunque todavía no tiene un nombre definido, ya tenemos algunos avances que estaremos platicando con ustedes en las próximas semanas. El concepto es básicamente un SHOOTER, y que quizá incluya algunos toques de PUZZLE.
El “gameplay” involucra el teclado y el mouse como dispositivos de control de cada vehículo, con el tanque moviéndose mediante las flechas direccionales, y la torreta del tanque moviendose mediante el Mouse. Mientras llega el momento del lanzamiento de la versión Beta, en SEED deseamos compartir con ustedes algunas imágenes de lo que es nuestro concepto; para el cual tenemos grandes esperanzas, pues estamos realmente comprometidos con el y esperamos brindarle a los futuros jugadores del mismo una muy buena experiencia.
Primero que nada, uno de los vehículos que podrán ser seleccionados por el jugador, ya que se trata de un juego de tanques, pues tanques es lo que deberemos utilizar ... verdad?. Este tanque lleva por nombre “LYNX” (Lince) y he aquí un boceto del mismo.

Como todo vehículo, El LYNX debe de tener un piloto; es mi privilegio el presentarles a “Scarlet”, quien muy posiblemente será la imagen promocional del juego, así que seguramente la estaremos viendo muy seguido por aqui.


Finalmente, un poco de acción “real” de parte de Scarlet y el LYNX en nuestra primera versión de prueba, que nos ha costado una buena cantidad de horas de trabajo y mucho entusiasmo, particularmente de parte de Dr Blue.

Pues bien, este ha sido un breve vistazo del primero, de lo que esperamos sean muchos proyectos que SEED traerá para ustedes. Recuerden, el comentario es el alma de todo BLOG, esperamos saber pronto de ustedes. Hasta entonces, les deseo éxito en todo lo que hagan, saludos de su amigo:
Dark Paladin.
El “gameplay” involucra el teclado y el mouse como dispositivos de control de cada vehículo, con el tanque moviéndose mediante las flechas direccionales, y la torreta del tanque moviendose mediante el Mouse. Mientras llega el momento del lanzamiento de la versión Beta, en SEED deseamos compartir con ustedes algunas imágenes de lo que es nuestro concepto; para el cual tenemos grandes esperanzas, pues estamos realmente comprometidos con el y esperamos brindarle a los futuros jugadores del mismo una muy buena experiencia.
Primero que nada, uno de los vehículos que podrán ser seleccionados por el jugador, ya que se trata de un juego de tanques, pues tanques es lo que deberemos utilizar ... verdad?. Este tanque lleva por nombre “LYNX” (Lince) y he aquí un boceto del mismo.

Como todo vehículo, El LYNX debe de tener un piloto; es mi privilegio el presentarles a “Scarlet”, quien muy posiblemente será la imagen promocional del juego, así que seguramente la estaremos viendo muy seguido por aqui.


Finalmente, un poco de acción “real” de parte de Scarlet y el LYNX en nuestra primera versión de prueba, que nos ha costado una buena cantidad de horas de trabajo y mucho entusiasmo, particularmente de parte de Dr Blue.

Pues bien, este ha sido un breve vistazo del primero, de lo que esperamos sean muchos proyectos que SEED traerá para ustedes. Recuerden, el comentario es el alma de todo BLOG, esperamos saber pronto de ustedes. Hasta entonces, les deseo éxito en todo lo que hagan, saludos de su amigo:
Dark Paladin.
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