miércoles, 30 de noviembre de 2011

2nd Anniversary // 2do Aniversario



Greetings. Last Friday (November 25th) "The SEED Project" celebrated his 2nd Anniversary. They have been two years of learning, growing and hard work to reach the goals that we set to ourselves when we started. Through these two years we have encountered so many people willing to lend us friendship and support, and we are really grateful for that.

It was a happy ocassion and as a gift to our little, but enthusiastic, audience we presented our very first "mini-comic" featuring three of our characters. The road to finish our first VideoGame it's still long, though it is a lot closer than ever, and we are getting used to this "development" business. Many ideas have crossed our minds in these past 24 months, and some time ago we choose one to bring it to "reality".

It will take place in a colourful and exotic place called "The Prismatic World". We are currently discovering this fantastic place at the same time that we dream it, and recently we had a little but tasty peek of it, and we would like to share it with you all.

We present to you our second "Wallpaper" in which you can also have a peek on "The Prismatic World". As we said before, we are really grateful for all the comments and critics that have helped us to correct our way when we were stray, for all the kind words that we have received when our mood was low ... we are really grateful for it all.

On behalf of all our staff : Thank You !! 
The SEED Project.

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Saludos. El pasado viernes (25 de Noviembre) el "Proyecto SEED" celebró su 2º aniversario. Han sido dos años de aprendizaje, crecimiento y trabajo duro para alcanzar las metas que nos propusimos al inicio. A través de estos dos años nos hemos encontrado con mucha gente dispuesta a darnos su amistad y apoyo, y estamos muy agradecidos por ello.

Fue una ocasión feliz y como un regalo a nuestra pequeña, pero entusiasta, audiencia presentamos nuestro primer "mini-comic", estelarizado por tres de nuestros personajes. El camino para terminar nuestro primer videojuego es aún largo, aunque está mucho más cerca que nunca, y nos estamos acostumbrando a negocio del "desarrollo". Muchas ideas han cruzado por nuestras mentes en estos últimos 24 meses, y hace algún tiempo que elegimos una para traerla a la "realidad".

Se llevará a cabo en un lugar pintoresco y exótico llamado "El Mundo prismático". En estos momentos estamos descubriendo este fantástico lugar , al mismo tiempo que lo soñamos; y recientemente hemos tenido un vistazo pequeño pero sabroso del mismo, y nos gustaría compartirlo con todos vosotros.

Le presentamos nuestro segundo "Wallpaper" en el que ustedes también podrán echar un vistazo a "El Mundo Prismático". Como hemos dicho antes, estamos muy agradecidos por todos los comentarios y críticas que nos han ayudado a corregir el camino cuando estábamos perdidos, por todas las palabras amables que hemos recibido cuando nuestro ánimo es bajo ... estamos muy agradecidos por todo.

A nombre de todo el equipo : ¡ Gracias !
El Proyecto SEED.


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jueves, 6 de octubre de 2011

Sombra Perdida / Lost Shadow


Steven Paul Jobs fue uno de los más grandes promotores del cómputo personal a finales del siglo pasado y principios de este siglo. Steve Jobs no debería ser considerado como un gran innovador, según muchos de los llamados especialistas en IT (Tecnologías de la Información), pues es probable que eso no le hiciese la debida justicia al valor de su legado. Sin embargo es claro que tenía una suerte de instinto para combinar tecnologías ya existentes en algo atractivo y práctico.

Para nosotros en SEED, Jobs tuvo una importancia muy peculiar. Llegamos a conocer su discurso en la Universidad de Stanford de 2005 cuando nos planteábamos el inicio de nuestra propia aventura. Lo que Jobs expuso durante ese discurso nos dió la motivación para seguir nuestro propio sueño. Entonces parecía que podríamos seguir la sombra del camino marcado por Jobs durante algún tiempo más, pero los eventos recientes no han querido que eso ocurra.

El pasado Miércoles 5 de Octubre de 2011 la llama de la vida de Steve Jobs se extinguió finalmente. Incluso entre sus detractores se lamento la pérdida, si no de un amigo, si de una valioso rival al que muchos querían vencer. Su legado para varias generaciones es innegable, su contribución al mundo que hoy conocemos y vivimos también, es claro que para muchos individuos y grupos era y seguirá siendo una motivación el tratar de emular lo alcanzado por el ... desde estas humildes lineas le enviamos nuestros mejores deseos a su familia. Buen Viaje Steve Jobs.

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Steven Paul Jobs was one of the greatest promoters of personal computing in the late nineteenth century and the dawn of this century. Steve Jobs should not be regarded as an innovator, so have said many of the so-called IT specialists (Information Technology), for it is likely that this would not do full justice to his legacy. However, it is clear he had a sort of instinct for combining existing technologies into something practical and attractive.

For us at SEED, Jobs was of special importance. We got to know his speech at Stanford University in 2005 when we were at the very beginning of our own adventure. What he stated during that speech gave us the initial motivation to follow our own dream. Back then it seemed that we could follow the shadow left by Jobs path for some more time, but recent events have not let that to happen.

On Wednesday October 5, 2011 the flame of Steve Jobs life finally got extinct. Even among his detractors his death was mourned, if not as a friend, as a valuable rival that many wanted to defeat. His legacy to many generations is undeniable,  as it is his contribution to the world as we know it and live it, it is clear that for many individuals, and groups as well, it was a motivation, and will remain like one, to try and emulate what Jobs achieved during his life  ... from these humble lines we send our best wishes to his family. Farewell Steve Jobs. 


miércoles, 18 de mayo de 2011

Seguimos Adelante // Going Forward ...

"The SEED Project" is still ongoing ... though our work is still somehow slow and is far from being something "spectacular", we are going forward.

This time we came here to share with you the work of our main writer, he designed this amazing "promo" for our current project, we really hope you enjoy this one.

See You Later

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El "Proyecto SEED" sigue adelante ... aunque nuestro trabajo y esfuerzos nos siguen pareciendo algo lentos, y están lejos de poder ser considerados como espectaculares, seguimos avanzando.

En esta ocasión queremos compartir con todos ustedes el trabajo de nuestro escritor estrella, quien diseño este genial "promo" para nuestro proyecto actual, esperamos que lo disfruten mucho.

Nos Veremos.


jueves, 25 de noviembre de 2010

Primer Aniversario del Proyecto SEED.


El día de hoy es un día muy especial para los que conformamos el equipo detrás del "Proyecto SEED": Hoy 25 de Noviembre de 2010 cumplimos nuestro Primer Aniversario. En un principio solamente éramos dos personas, los fundadores del proyecto; teníamos muchos sueños y esperanzas, pero muy poco tiempo, conocimientos y capital económico para materializar todo ello.

En el transcurso de estos doce meses nos hemos encontrado con gente talentosa, trabajadora e igual de soñadora que nosotros, y como consecuencia de ello ahora somos cinco personas las que hemos puesto "manos a la obra" para materializar todos esos sueños y poder forjarnos un camino en esta industria.

Todavía tenemos mucho que aprender, seguimos limitados en capacidades y recursos, pero cada día vamos avanzando en la dirección que nos hemos propuesto; somos pocos, pero estamos muy comprometidos con lo que hacemos. El día de hoy deseamos agradecerles a todos ustedes por el apoyo que nos han brindado hasta el momento, esperamos estar a la altura de las expectativas que se han creado alrededor de este proyecto y prometemos realizar nuestro máximo esfuerzo para generar entretenimiento de calidad. De parte de todo el equipo del "Proyecto SEED" :

¡¡ Muchas Gracias Por Su Amistad y Apoyo !!

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Today is a very special day for us, the team behind  "The SEED Project": Today 25th of November 2010 is our First Anniversary. At the begining we were only two people, the founders of the project. We had then a lot of dreams and hopes, but we only had little time and knowledges, but  the most relevant fact was that  we did not have economical resources to fulfil all our goals.

During the past twelve months we have found  a group of talented people, who became in great colaborators and  have the same dreams as we have, as a result of this now  the project's staff  is composed by five people and we have put "hands-on-work" to fulfill those dreams and to forge our own way in this industry.

We still have to learn a lot,  we are limited in technical knowledges and economic resources, but every day we move a little in the direction that we set up to, we are few, but we are very committed what we do. Today we want to thank you all for the support you have given us so far, we hope to live up to the expectations that have been created around this project and promise to do our best effort to create quality entertainment. On behalf of the entire team of The SEED Project:

¡¡ Thank You All For Your Friendship And Support !!


Más Imágenes de SEED en / More SEED's Images at :


lunes, 18 de octubre de 2010

SEED y Las Patentes de Software

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Buen Día.

Como estudiantes e interesados de este campo de las Tecnologías de la Información (TI), los fundadores de SEED nos enteramos, hace ya varios años de un tema interesante y curioso: La Patente del "One-Click Buy" por parte de Amazon. El asunto desató entonces una grán polémica pues era, y quizá sigue siendo, el ejemplo más claro de uno de los grandes obstaculos para todos aquellos involucrados en la "Industria del Software y el Entretenimiento Digital": Las Patentes de Software.

Existen diversos y muy bien documentados análisis, ponencias, artículos y demás información en "La Red" sobre este asunto; basta con ingresar Patentes de Software (Software Patents) en Google para obtener algunos millones de resultados. Lo siguiente es simplemente una reflexión de la forma en que SEED se ha encontrado con este tema, cuales son sus implicaciones para nosotros y las acciones que pretendemos seguir para lidiar con este aspecto de la industria en la que pretendemos incursionar.

Como parte de la promoción de nuestro proyecto (un videojuego de la categoría PUZZLE) subimos a YouTube un video en el cual mostrábamos la primera versión "jugable" del mismo. Desde su concepción, sabíamos que la mecánica del juego que estábamos desarrollando era ya muy conocida y que había sido utilizada en al menos un par de ocasiones, pues era nuestra propia versión de un clásico del SNES/Famicom: Tetris Attack.

Gracias a un comentario de parte de uno de los usuarios, comenzamos una investigación respecto a las posibles consecuencias de este "re-make". Nosotros pensamos en un primer momento que el conflicto legal podría darse solo si utilizábamos los mismos personajes, quizá de forma bastante inocente y desinformada pero esa era nuestra idea. Es comprensible, y perfectamente válido desde nuestra perspectiva, que tanto el nombre como la apariencia de "Yoshi" (c) , su mundo y sus amigos tuviesen "Derechos Reservados"; pero lo que no imaginámos fue que el "Gameplay Completo de un PUZZLE" estuviese, no solo protegido por derechos de autor, sino patentado, como se puede leer AQUI.

El propósito de una patente es proteger a aquellos que invirtieron tiempo ,esfuerzo y dinero en la busqueda, desarrollo e implemeentación de una solución; asímismo se entiende que una patente debería de promover la innovación y proteger a aquellos que la alcanzan. De acuerdo a lo que hemos leido hasta ahora, dicha solución ha de ser novedosa y no obvia para ser susceptible de ser patentada, y aparentemente la dinámica de este PUZZLE en particular si lo fué.

Existen personas más capacitadas que nosotros para discutir si las patentes de software están cumpliendo con su función, o incluso si deben de esxitir o no; el hecho es que una patente otorga el monopolio de la explotación de una idea por 20 años, lo cual en el campo particular de las TI es casi equivalente a un siglo, dado lo dinámico de las mismas.

Es perfectamente posible que un gigante como Google pueda "luchar" con otro como Oracle por defender su uso, por ejemplo, de tecnologías basadas en Java, pues cuenta con los recursos legales y financieros necesarios para ello; sin embargo es claro que si seguíamos con este enfoque de utilizar un "Gameplay" patentado, Square-Enix podría destruirnos sin mayores problemas.

Así pues, para nosotros en SEED este era un aspecto medianamente conocido pero lejano, hasta hace solo unos días. Dado lo anterior, SEED ha detenido el desarrollo de dicho proyecto, y se ha comenzado la búsqueda de una nueva forma de implementar nuestro proyecto de PUZZLE, pues de haber querido utilizar y comerciar dicho producto podíamos haber enfrentado serios problemas legales, cuyas consecuencias requieren recursos que no poseemos en este momento.

Trataremos de sortear esta nueva dificultad de la mejor manera posible, de acuerdo a nuestras capacidades actuales. Es claro que este hecho nos ha obligado a un nuevo retraso y al mismo tiempo a tratar de desarrollar nuestra propia solución inovadora y no obvia, esperamos poder lograrlo. En general parece que el consenso de diversos especialistas es que dichas patentes deberían ser eliminadas por completo, pues de hecho limitan, en lugar de impulsar, el desarrollo de la industria.

Finalmente, si entre los lectores de esta reflexión se encuentra alguna persona o grupo interesado en participar en este mercado de la TI, les sugerimos informarse bien antes de tratar de dar su primer paso, pues al parecer todos aquellos interesados en participar en esta industria caminamos sobre un verdadero campo minado.